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发布日期:2025-01-17 08:09 点击次数:192
IT之家 12 月 30 日音信,2023 至 2024 年间,《心灵杀手 2》和《黑别传:悟空》等一批画面推崇出色的游戏接踵问世,但游戏行业对更高画质的追求并未留步。商酌词,这种对极致画面的握着似乎已将游戏职责室逼入绝境,诞生东谈主员大批以为,不停攀升的诞生资本已形成了令东谈主担忧的样貌。
IT之家扎眼到,仅本年一年,游戏行业就已遭受数千东谈主次的裁人。从索尼 PlayStation 和微软 Xbox 等游戏巨头,到广阔微型职责室,无一避免,齐面对着严峻的活命挑战。
据《纽约时报》报谈,好多诞生东谈主员指出,游戏行业已无法承受在画面推崇上不停卓越自我的压力。究其原因,极致的视觉后果将 AAA 级游戏的预算推向天文数字,给通盘诞生门径齐带来了无谓要的压力。一朝一款耗资跳动 2 亿以致 3 亿好意思元的游戏遭受失败,最终经常会导致裁人,而这在面前的游戏行业已变得司空见惯。
在《自裁小队》和《Concord》等近期作品遭受滑铁卢之后,游戏职责室本年蚀本庞大。此外,报谈还强调,顶端画面并非面前市集的主要卖点。正如一位前 Square Enix 高管所言,传神的视觉后果只对一小部分玩家群体有眩惑力。他以为,年青受众更容易被《我的天下》和《堡垒之夜》等游戏中作风化的视觉后果所眩惑。显明,高保真画面仅仅在少数中枢玩家群体中产生了影响。
游戏诞生者 Rami Ismail 指出,处置行业现时窘境的一个法子可能是专注于诞生经过更短、画面条目相对较低的游戏。这不错在一定进程上缓解 AAA 游戏不停延迟的预算压力,同期又不会流失玩家。
近期《六合机器东谈主》荣获年度最好游戏奖体育游戏app平台,评释了预算相对友好、阻挠令东谈主贪恋的好意思学而非顶端画面的游戏雷同不错得回到手。
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